Pensato per GLTFLoader
Ogni asset FoliMesh è un singolo file GLB. GLTFLoader carica mesh, materiali e texture in una sola richiesta, e ogni livello di LOD è una mesh separata all'interno del file.
LOD in three.js
Aggiungi LOD0–LOD3 a un oggetto THREE.LOD con le distanze che ti servono. In lontananza passa all'impostor o nascondi semplicemente l'albero. I budget di triangoli per LOD mantengono stabile il frame rate anche sui portatili.
File leggeri per il web
Gli asset low poly usano vertex color e nessuna texture, quindi un'intera foresta pesa meno di una sola foto. Gli alberi realistici usano texture compatte di corteccia e fogliame con alpha test sulle foglie.
Tanti alberi, una sola draw call
Poiché la geometria è pulita e condivisa, lo stesso albero funziona con InstancedMesh: esporta più seed e istanzia ciascuno di essi per una foresta senza ripetizioni.


















