FoliMesh

Vegetazione per giochi mobile

Alberi e piante che stanno bene su smartphone: pochi triangoli, nessuna texture, poco overdraw.

Pacchetti

Cosa serve al mobile

Su smartphone i nemici della vegetazione sono i triangoli, la memoria delle texture e l'overdraw delle foglie. FoliMesh ti permette di controllarli tutti e tre.

Stile low poly

Gli asset low poly usano flat shading e vertex color – nessuna texture – e solo poche centinaia di triangoli ciascuno.

Realistici, ma più leggeri

Per gli alberi realistici imposta budget di triangoli più bassi per LOD e usa card di foglie che coprono la chioma con meno overdraw. Il generatore mostra l'overdraw prima dell'esportazione.

Motori

I pacchetti Unity e Godot funzionano su mobile senza configurazioni; il GLB mantiene i file piccoli anche per i giochi web.

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Domande frequenti

Gli asset sono abbastanza leggeri per il mobile?

Sì. Gli asset low poly non hanno texture e hanno pochi triangoli, e quelli realistici si possono esportare con budget più bassi.

Funzionano in Unity per Android e iOS?

Sì. Il pacchetto Unity funziona su qualsiasi piattaforma supportata da Unity.

E per i giochi web?

I file GLB sono piccoli e si caricano direttamente in three.js, Babylon.js e negli export web di Godot.