Piante che riempiono la scena
Gli alberi definiscono la silhouette, ma sono le piante a rendere credibile il terreno. FoliMesh genera cespugli, siepi, bambù, felci, erba, canne, cactus, agavi e aloe con la stessa qualità dei suoi alberi.
Pensate per la densità
Le piante si posizionano a migliaia, quindi ognuna deve costare poco: LOD compatti, foglie a croce o a card in lontananza e texture piccole. Le versioni low poly usano i vertex color e nessuna texture.
Varianti da una sola specie
Cambia il seed per ottenere una forma diversa, cambia l'età per una pianta giovane o vecchia. Un prato di dieci felci non si ripete più.
Motori e formati
GLB, FBX e OBJ, più pacchetti per Unity, Unreal Engine e Godot. Ogni pianta include una licenza commerciale.




