FoliMesh

Piante 3D per videogiochi

Cespugli, piante tappezzanti, cactus e succulente che riempiono lo spazio tra gli alberi e rendono vivo un livello.

Pacchetti

Piante che riempiono la scena

Gli alberi definiscono la silhouette, ma sono le piante a rendere credibile il terreno. FoliMesh genera cespugli, siepi, bambù, felci, erba, canne, cactus, agavi e aloe con la stessa qualità dei suoi alberi.

Pensate per la densità

Le piante si posizionano a migliaia, quindi ognuna deve costare poco: LOD compatti, foglie a croce o a card in lontananza e texture piccole. Le versioni low poly usano i vertex color e nessuna texture.

Varianti da una sola specie

Cambia il seed per ottenere una forma diversa, cambia l'età per una pianta giovane o vecchia. Un prato di dieci felci non si ripete più.

Motori e formati

GLB, FBX e OBJ, più pacchetti per Unity, Unreal Engine e Godot. Ogni pianta include una licenza commerciale.

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Domande frequenti

Cespugli ed erba pesano sulle prestazioni?

No. Ogni pianta ha un budget di triangoli per LOD e in lontananza passa a card di foglie più leggere, così puoi distribuirne migliaia.

Avete piante low poly?

Sì. Ogni specie può essere esportata in stile low poly con flat shading e vertex color.

Posso ottenere molte varianti della stessa pianta?

Sì. Ogni seed dà una nuova forma della stessa specie, così un campo di piante non si ripete.