Import in un solo passaggio
Blender apre GLB, FBX e OBJ senza configurazioni. Ottieni la mesh, i materiali di corteccia e foglie e ogni LOD come oggetto separato.
Un punto di partenza per i tuoi asset
Ti serve una forma precisa? Prendi un albero generato e scolpiscilo, ritexturizzalo o reilluminalo in Blender. La topologia è pulita e le UV sono pronte.
Per i render e per i giochi
Usa LOD0 per i render ravvicinati e LOD1–LOD3 quando prepari asset per un motore. Le versioni low poly con vertex color sono ideali per scene stilizzate.
Varianti infinite
Esporta più seed di una specie e distribuiscili con i geometry nodes per una foresta naturale e senza ripetizioni.


















