FoliMesh

Pack di asset 3D per Blender

I pack FoliMesh si aprono in Blender con l'importatore glTF integrato (File → Import → glTF 2.0); anche FBX e OBJ funzionano. I materiali arrivano come nodi Principled BSDF con colore di base, normal map e alpha già collegati, quindi alberi, palme e cespugli renderizzano bene in Cycles ed Eevee senza sistemare i nodi. Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base.

Per allestire una scena, distribuisci le istanze con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children, Pick Instance) più Random Value per rotazione e scala. Conviene nascondere LOD1–LOD3 durante il layout. Tutti gli 8 pack — tra cui Low-Poly Starter, Temperate Forest, Rocks & Cliffs e i set realistici — si riesportano in GLB, FBX o OBJ se il progetto passa a un altro motore.

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

Pacchetti

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori