Uso in Unreal Engine
Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).
- LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
- Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate
UCX_<NomeMesh>vengono importate come collisione convessa. - Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
- Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
- Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.











