FoliMesh

Pack di asset 3D per Unreal Engine

I pack FoliMesh arrivano in Unreal Engine 5 come FBX, OBJ o GLB tramite Interchange. Alberi, palme, cactus, cespugli, copertura del suolo e rocce mantengono il pivot alla base e la collisione convessa via UCX_<MeshName>; i LOD0–LOD3 si caricano con Import Mesh LODs oppure si aggiungono dopo con LOD Import nello Static Mesh Editor. Nella selezione ci sono Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest e Rocks & Cliffs.

I materiali usano Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage, quindi la luce passa attraverso le foglie. Disponi la vegetazione con Foliage Mode o con il framework PCG: il rendering avviene come instanced static meshes e ogni nuovo seed genera una variante. Da UE 5.1 Nanite supporta i materiali masked, ma per mobile e target senza Nanite conviene tenere i LOD classici.

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori