FoliMesh

Pack di asset 3D per Unity

Unity importa nativamente FBX e OBJ: un pack arriva nel progetto come prefab già pronti, i suffissi `_LOD0`–`_LOD3` creano il LOD Group all'importazione, il collider resta sulla mesh con il renderer disattivato. Per il Terrain Tree Painter basta un prefab con LOD Group; per GLB/glTF si aggiunge il pacchetto ufficiale glTFast. Gli otto pack coprono quasi tutte le scene all'aperto: il campione gratuito per una prova rapida, Foresta temperata e Foresta di conifere per le aree boscose, Spiaggia tropicale, Savana e terre aride, Rocce e scogliere e il Low-Poly Starter per i progetti stilizzati. Le foglie richiedono l'Alpha Clipping nello shader Lit URP o HDRP e il rendering delle due facce; le foreste fitte sfruttano GPU Instancing, SRP Batcher o il GPU Resident Drawer di Unity 6. Non servono importer o licenze SpeedTree.

Pacchetti

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori