FoliMesh

Pack di asset 3D per Godot

Godot 4 importa questi pack direttamente da GLB: trascini la scena nel dock FileSystem e i LOD0–LOD3, le collisioni dai suffissi -col e il pivot alla base sono già pronti. I livelli di dettaglio fatti a mano stanno in nodi MeshInstance3D separati, così Visibility Range Begin/End e una modalità fade li commutano come si aspetta il sistema HLOD di Godot; le foglie arrivano come StandardMaterial3D con Alpha Scissor e Cull Mode disattivato.

I set realistici come Foresta temperata e Rocce e scogliere vanno bene per FPS e survival, mentre il Low-Poly Starter è pensato per platform stilizzati e mobile. Spiaggia tropicale, Savana e terre aride e il Kit deserto coprono gli esterni; MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie di un albero in una sola chiamata, e ogni nuovo seed produce un'altra variante.

Uso in Godot

Godot 4 importa GLB/glTF in modo nativo — basta trascinare il file nel progetto — e FBX tramite l’importer ufbx integrato (Godot 4.3+).

  • Godot genera automaticamente i LOD delle mesh all’importazione. Per usare invece i LOD0–LOD3 fatti a mano, mettili in nodi MeshInstance3D separati con Visibility Range Begin/End e una modalità di dissolvenza: è il sistema HLOD di Godot.
  • Suffissi nel nome del nodo come -col o -colonly creano forme di collisione all’importazione; la collisione si può impostare anche negli Advanced Import Settings.
  • Foglie: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; l’alphaMode MASK di glTF viene convertito automaticamente.
  • Per le foreste, MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata, e i visibility range funzionano anche lì.

Pacchetti

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori