FoliMesh

Pack di asset 3D per PlayCanvas

PlayCanvas importa il GLB come asset contenitore: nell'Editor si ottiene un template con la gerarchia del modello, mentre nel codice puro si usano app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Gli otto pack — Campione gratuito, Foresta temperata, Foresta di conifere, Spiaggia tropicale, Kit deserto, Rocce e scogliere — includono per ogni modello LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base.

In PlayCanvas non esiste un componente LOD: un breve script confronta la distanza dalla camera e attiva i render component di LOD0–LOD3. Gli alberi statici si uniscono in un batch group, le foreste grandi usano l'instancing hardware con meshInstance.setInstancing(). Foglie: glTF MASK imposta alphaTest, cull mode none per il fogliame a due facce. Export in GLB, FBX o OBJ; ogni nuovo seed produce una variante.

Uso in PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come un container asset. Nell’editor carica il GLB (l’FBX viene convertito in GLB all’importazione) e ottieni un template con la gerarchia del modello; nel codice solo engine usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: non esiste un componente LOD integrato, quindi un piccolo script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i componenti render delle entità LOD0–LOD3.
  • Gli alberi statici possono condividere un batch group per unire le draw call; per foreste estese usa l’instancing hardware con meshInstance.setInstancing() e un vertex buffer di trasformazioni.
  • Foglie: il MASK di glTF imposta alphaTest sullo StandardMaterial; usa cull mode none per foglie double-sided.
  • Mesh di collisione: componente collision di tipo mesh più un rigidbody statico, con il componente render disattivato.

Pacchetti

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori