GLB nativo
Godot importa il glTF in modo nativo, e ogni asset FoliMesh viene esportato in GLB. Aprilo come scena: mesh, materiali e LOD sono già lì.
Pacchetto Godot pronto
Il pacchetto contiene scene con visibility range per LOD0–LOD3, materiali con alpha scissor per le foglie e una collision shape.
Abbastanza leggero per progetti indie
Budget di triangoli per LOD, un impostor per la distanza e opzioni low poly mantengono le foreste veloci anche su hardware modesto e con il renderer Compatibility.
Approfondisci
Sul nostro blog trovi una guida passo passo per importare alberi procedurali in Godot 4, inclusi LOD e vento.


















