FoliMesh

Rocce per Godot

Godot 4 importa GLB e glTF in modo nativo, quindi questi set di rocce finiscono direttamente nel progetto: sette modelli — Ciottoli, Pietra, Masso, Lastra di roccia, Cumulo di sassi, Scogliera e Scogliera con massi — in GLB, FBX e OBJ. Gli FBX passano dall'importatore ufbx integrato da Godot 4.3.

Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, dettaglio che conta su cenge e terreni irregolari. Per usare i LOD realizzati a mano invece di quelli generati all'import, distribuiscili su nodi MeshInstance3D separati e gestiscili con Visibility Range Begin/End e una modalità di dissolvenza: è il sistema HLOD di Godot. I suffissi -col o -colonly creano le forme di collisione all'import. Per i campi di pietrame, MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata, e i visibility ranges funzionano anche lì. Ogni nuovo seed produce una variante.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Godot

Godot 4 importa GLB/glTF in modo nativo — basta trascinare il file nel progetto — e FBX tramite l’importer ufbx integrato (Godot 4.3+).

  • Godot genera automaticamente i LOD delle mesh all’importazione. Per usare invece i LOD0–LOD3 fatti a mano, mettili in nodi MeshInstance3D separati con Visibility Range Begin/End e una modalità di dissolvenza: è il sistema HLOD di Godot.
  • Suffissi nel nome del nodo come -col o -colonly creano forme di collisione all’importazione; la collisione si può impostare anche negli Advanced Import Settings.
  • Foglie: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; l’alphaMode MASK di glTF viene convertito automaticamente.
  • Per le foreste, MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata, e i visibility range funzionano anche lì.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori