FoliMesh

Cactus e piante grasse per Godot

Godot 4 importa i GLB in modo nativo: trascini la scena nel progetto e Saguaro, Cactus a botte, Fico d'India, Agave e Aloe sono subito pronti da posizionare. Ogni modello arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, utile nelle mappe desertiche e western dove si spargono centinaia di piante su terreno irregolare.

Godot crea i suoi LOD all'importazione, ma quelli fatti a mano si gestiscono in nodi MeshInstance3D con Visibility Range Begin/End. Spine e foglie usano StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode disattivato; MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata. I suffissi -col e -colonly generano la collisione all'importazione, e dalla 4.3 l'FBX passa dall'importer ufbx integrato.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Godot

Godot 4 importa GLB/glTF in modo nativo — basta trascinare il file nel progetto — e FBX tramite l’importer ufbx integrato (Godot 4.3+).

  • Godot genera automaticamente i LOD delle mesh all’importazione. Per usare invece i LOD0–LOD3 fatti a mano, mettili in nodi MeshInstance3D separati con Visibility Range Begin/End e una modalità di dissolvenza: è il sistema HLOD di Godot.
  • Suffissi nel nome del nodo come -col o -colonly creano forme di collisione all’importazione; la collisione si può impostare anche negli Advanced Import Settings.
  • Foglie: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; l’alphaMode MASK di glTF viene convertito automaticamente.
  • Per le foreste, MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata, e i visibility range funzionano anche lì.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori