FoliMesh

Cactus e piante grasse per Unreal Engine

Cinque piante del deserto — Saguaro, Cactus a botte, Fico d'India, Agave e Aloe — arrivano in FBX e GLB, formati che Unreal Engine 5 legge tramite Interchange. Attivando Import Mesh LODs la catena LOD0–LOD3 entra intera nel Static Mesh Editor; le collisioni convesse vengono riprese dalle mesh UCX_ e il pivot di ogni modello sta alla base, così i cactus si appoggiano sulla sabbia senza offset.

Imposta i materiali di foglie e spine su Blend Mode Masked, Two Sided e sul modello di shading Two Sided Foliage, poi dipingili in Foliage Mode o spargili con PCG. Con il rendering a static mesh istanziate un intero campo di cactus resta leggero. Da UE 5.1 Nanite supporta i materiali mascherati, mentre i LOD classici servono ancora per mobile e target senza Nanite.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori