FoliMesh

Palme per Unreal Engine

Cinque palme — Palma da cocco, Palma da dattero, Palma delle Canarie, Washingtonia e Palma nana — arrivano in FBX, OBJ e GLB. Unreal Engine 5 le importa tramite Interchange: attiva Import Mesh LODs e i quattro livelli entrano insieme, oppure aggiungi LOD1–LOD3 più tardi nello Static Mesh Editor. Le mesh chiamate UCX_<MeshName> diventano collisione convessa e il pivot sta alla base, così la palma si appoggia su sabbia o pavimento senza scarti.

Le foglie richiedono Blend Mode Masked, Two Sided e il modello di shading Two Sided Foliage per far passare la luce tra le fronde. Distribuiscile in Foliage Mode o con PCG: entrambi usano instanced static meshes e mantengono leggere le scene di spiaggia, isola e oasi. Nanite supporta i materiali mascherati dalla 5.1; per il mobile tieni i LOD classici.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Altre categorie

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