FoliMesh

Alberi per Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB tramite il framework Interchange. I 14 alberi contengono già LOD0–LOD3, quindi basta attivare Import Mesh LODs per mantenere l'intera catena. Le collisioni arrivano come mesh chiamate UCX_ e, con il pivot alla base, una Quercia o un Pino silvestre bloccano subito giocatori, veicoli e trace della camera.

I materiali delle foglie usano Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage, così la luce attraversa la chioma di una Betulla o di un Salice piangente. Abete rosso, Acero e Cipresso si posizionano con Foliage Mode o il framework PCG e, renderizzati come static mesh istanziate, mantengono leggere le foreste. Nanite supporta i materiali masked dalla 5.1; per mobile e altri target non-Nanite restano i LOD classici.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

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