Uso in Blender
Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.
- I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
- Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
- Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
- Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.
Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.













