FoliMesh

Alberi per Blender

Gli alberi FoliMesh arrivano in GLB, che Blender apre con l'importatore integrato (File → Import → glTF 2.0); anche FBX e OBJ sono disponibili. I materiali glTF diventano setup Principled BSDF con colore di base, normal map e alpha già collegati: una quercia, una betulla o un pino silvestre realistici risultano corretti subito dopo l'importazione.

Tutte le 14 specie hanno LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, così le istanze restano appoggiate al terreno senza offset. Tieni ogni LOD in una collection separata oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre imposti la scena. Per i boschi usa Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, pilotato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare abete rosso, acero, salice piangente o baobab, con Random Value per rotazione e scala. I set low-poly sono adatti ai giochi stilizzati; gli stessi file si riesportano verso altri motori.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori