FoliMesh

Rocce per Blender

L'importatore glTF 2.0 integrato in Blender (File → Import → glTF 2.0) apre i GLB delle rocce direttamente come nodi Principled BSDF: colore di base, normal map e alfa già collegati. FBX e OBJ si importano allo stesso modo. Tutti e sette i modelli hanno LOD0–LOD3 e collisione, quindi «Ciottoli» o «Masso» entrano in un render o nel layout di un livello senza rifare i materiali.

Il pivot di ogni modello è alla base, così le istanze si appoggiano al suolo senza scostamento. Distribuisci «Ciottoli», «Lastra di roccia» o «Scogliera» con i Nodi geometrici: «Distribuisci punti sulle facce» → «Istanzia su punti», alimentato da «Info collezione» (Separa figli, Scegli istanza) e «Valore casuale» per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria; tieni LOD1–LOD3 in collezioni separate e nascondili mentre costruisci la scena.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

Pacchetti

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