FoliMesh

Palme per Blender

L'importatore glTF 2.0 incluso in Blender (File → Import → glTF 2.0) carica queste palme come nodi Principled BSDF, con colore di base, normal map e alpha già collegati: una Palma da cocco o una Palma da dattero è pronta al render appena importata. Anche FBX e OBJ sono supportati. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base.

Tieni il LOD0 in una collezione separata e nascondi LOD1–LOD3 mentre costruisci il blockout di una spiaggia, un'isola o un'oasi. Per la dispersione usa Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) verso Instance on Points, alimentato da Distribute Points on Faces, con Random Value per rotazione e scala: Palma delle Canarie, Washingtonia e Palma nana compongono un palmeto vario. Le istanze riducono la memoria e il pivot alla base non lascia nulla sospeso.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

Pacchetti

Altre categorie

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