FoliMesh

Vegetazione del suolo per Blender

La vegetazione del suolo FoliMesh si importa in Blender con l'importer glTF 2.0 integrato (File → Import → glTF 2.0), oppure in FBX e OBJ. I materiali glTF arrivano come nodi Principled BSDF con colore di base, normal map e alpha già collegati: felce, ciuffi d'erba e canna palustre risultano corretti in Eevee e Cycles senza interventi. Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base.

Per sottobosco, prati e rive, distribuisci le istanze con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare le varianti e Random Value per rotazione e scala. Le istanze consumano poca memoria e ogni nuovo seed produce forme diverse. Tieni LOD1–LOD3 in collezioni separate mentre componi la scena, poi renderizza o riesporta.

Modelli
3
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

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