FoliMesh

Vegetazione del suolo per Unreal Engine

Felci, ciuffi d'erba e canne palustri definiscono il suolo di un bosco, un prato o una riva, proprio dove il giocatore cammina. I modelli arrivano in FBX con LOD0–LOD3 già inclusi: in Unreal Engine 5 basta spuntare Import Mesh LODs, mentre i LOD1–LOD3 si possono aggiungere in seguito con LOD Import nello Static Mesh Editor. Una mesh chiamata UCX_<MeshName> viene importata come collisione convessa e il pivot resta alla base, quindi spargere con Foliage Mode o PCG non richiede correzioni di quota.

Per le carte fogliari servono Blend Mode Masked, Two Sided e il modello di shading Two Sided Foliage, così la luce passa attraverso le lamine sottili. Nanite gestisce i materiali masked da UE 5.1, mentre i LOD classici coprono ancora il mobile. Esporta in GLB, OBJ o FBX; ogni nuovo seed produce una variante.

Modelli
3
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

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