FoliMesh

Vegetazione del suolo per Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente, quindi un pacchetto FBX di vegetazione del suolo entra subito nel progetto: Felce, Ciuffo d'erba e Canna palustre arrivano con il LOD Group già assegnato, perché le mesh hanno i suffissi `_LOD0`…`_LOD3` e Unity crea il gruppo all'importazione. La collisione è una mesh separata da mettere su un Mesh Collider, così il renderer può restare spento. Per il Terrain tree painter salva ogni prefab con il suo LOD Group; negli shader URP o HDRP Lit attiva l'Alpha Clipping e il rendering a due facce, in modo che le card delle foglie si leggano bene. Prati e rive fitti traggono vantaggio da GPU instancing e SRP Batcher, e ogni nuovo seed produce una variante della stessa specie.

Modelli
3
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Altre categorie

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

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