
Alocasia
Alocasia generata proceduralmente con grandi foglie tropicali, pensata per scene di giungla, riva di fiume e serra nei videogiochi.
L'alocasia si riconosce dalle grandi foglie a forma di freccia, portate da piccioli lunghi che partono da una rosetta bassa. Nella scena forma un cespo basso e aperto, adatto a suoli umidi di foresta, sponde fluviali e aiuole ombreggiate di serra. Il modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi si appoggia subito al terreno. L'animazione del vento muove le foglie e ogni nuovo seed produce una pianta diversa. Sono disponibili gli stili realistico e low-poly, in GLB, FBX e OBJ, più pacchetti pronti per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Vegetazione del suolo
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
Ancora nessuna recensione. Gli acquirenti saranno i primi a raccontare come funziona nel loro gioco.
Domande frequenti
Il modello 3D «Alocasia» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Alocasia» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Alocasia»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Alocasia»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Alocasia» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Alocasia» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Alocasia». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




