FoliMesh

Modelli 3D in stile Realistico

I modelli di questa selezione usano il workflow PBR metal/roughness che glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js leggono direttamente: una quercia, un pino silvestre o una betulla entra in scena con le texture di corteccia e le leaf card mascherate. La corteccia porta base colour, normal e roughness; le foglie sono alpha-tested e non alpha-blended, quindi scrivono la profondità, non richiedono sorting e proiettano ombre corrette.

Tutti i 42 elementi coprono LOD0–LOD3. Il LOD0 mantiene la ramificazione da vicino, mentre LOD1–LOD3 eliminano rami e leaf card per la distanza. Corteccia e fogliame sono materiali separati: draw call prevedibili e GPU instancing efficace in survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile conviene partire da LOD1 o LOD2 e tenere d'occhio l'overdraw delle leaf card.

Modelli
42
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Pacchetti

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