Cresciuti, non modellati
Il generatore fa crescere ogni albero da uno scheletro: allargamento alla base del tronco, angoli dei rami, regola di Leonardo sugli spessori, flessione sotto il peso ed età. Per questo una quercia realistica ha la chioma nodosa di una quercia e un pino i suoi verticilli di rami.
Corteccia e foglie
Gli alberi includono texture di corteccia e foglie e card di foglie con alpha test. In lontananza le foglie passano a card più leggere e infine a un impostor.
Età e forma
Imposta l'età per ottenere un alberello, un albero adulto o un vecchio gigante con la chioma alta e i rami bassi secchi. Imposta un'altezza di fusto libero per le foreste in cui il protagonista vede i tronchi all'altezza degli occhi.
Nel tuo motore
GLB, FBX e OBJ più pacchetti per Unity, Unreal Engine e Godot.













