FoliMesh

Alberi 3D realistici

Ramificazione naturale, chiome credibili e corteccia vera: alberi realistici che rispettano comunque un budget da tempo reale.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Cresciuti, non modellati

Il generatore fa crescere ogni albero da uno scheletro: allargamento alla base del tronco, angoli dei rami, regola di Leonardo sugli spessori, flessione sotto il peso ed età. Per questo una quercia realistica ha la chioma nodosa di una quercia e un pino i suoi verticilli di rami.

Corteccia e foglie

Gli alberi includono texture di corteccia e foglie e card di foglie con alpha test. In lontananza le foglie passano a card più leggere e infine a un impostor.

Età e forma

Imposta l'età per ottenere un alberello, un albero adulto o un vecchio gigante con la chioma alta e i rami bassi secchi. Imposta un'altezza di fusto libero per le foreste in cui il protagonista vede i tronchi all'altezza degli occhi.

Nel tuo motore

GLB, FBX e OBJ più pacchetti per Unity, Unreal Engine e Godot.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori

Domande frequenti

Quanto sono realistici gli alberi?

La ramificazione segue le regole botaniche di ogni specie, con texture per corteccia e foglie. Sono pensati per giochi in tempo reale, non per render cinematografici offline.

Posso cambiare l'età di un albero?

Sì. L'età cambia la struttura, non solo le dimensioni: gli alberi giovani sono snelli, quelli vecchi hanno tronchi spessi e chiome ampie.

Gli alberi realistici hanno i LOD?

Sì, LOD0–LOD3 più un impostor per la lunga distanza.