FoliMesh

Rocce in stile Realistico — modelli 3D

I sette modelli di questa selezione —Ciottoli, Pietra, Masso, Lastra di roccia, Cumulo di sassi, Scogliera e Scogliera con massi— arrivano con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi si appoggiano al terreno senza allineamenti manuali. Il workflow PBR metal/roughness viene letto direttamente in Unity, Unreal, Godot e three.js da GLB o FBX; materiali separati per fratture, strati e muschio reggono il primo piano in giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console.

Nelle scene dense, scala i livelli: LOD0 da vicino, LOD1–LOD3 in lontananza. Su mobile conviene partire da LOD1 o LOD2 come livello più vicino. Ogni nuovo seed genera un'altra variante, utile contro la ripetizione in cave, pendii e letti dei fiumi.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Pacchetti

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