FoliMesh

Palme in stile Realistico — modelli 3D

Cinque palme — Palma da cocco, Palma da dattero, Palma delle Canarie, Washingtonia e Palma nana — escono in GLB, FBX o OBJ e i materiali PBR metal/roughness si importano direttamente in Unity, Unreal, Godot e three.js: mappe di colore base, normali e rugosità sul tronco, carte fogliari alpha-tested nella chioma.

Ogni palma ha quattro livelli, da LOD0 a LOD3, con collisione e pivot alla base: una fila di spiaggia o di oasi si posiziona in fretta e l'ultimo livello basta per l'orizzonte. Corteccia e foglie restano su materiali separati, così le draw call restano prevedibili con il GPU instancing. Adatte a giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console; su mobile partite da LOD1 o LOD2 e controllate l'overdraw delle carte fogliari.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Pacchetti

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