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Cespugli in stile Realistico — modelli 3D

Otto cespugli realistici riempiono lo spazio tra gli alberi: Bambù, Cespuglio, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone e Nocciolo. Seguono il workflow PBR metal/roughness che glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js leggono direttamente: base color, normal e roughness sulla corteccia, carte fogliari alpha-tested nel fogliame, materiali separati per corteccia e foglie.

Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base: le siepi si allineano al terreno e le file di bambù si istanziano lungo i sentieri. I LOD1–LOD3 eliminano rami e carte fogliari, e l'ultimo livello resta leggero per le distanze. Su mobile conviene partire da LOD1 o LOD2 e tenere d'occhio l'overdraw. Adatto a giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori. Export in GLB, FBX e OBJ; ogni nuovo seed genera una variante.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Pacchetti

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