Pronti per lo strumento Foliage
Ogni asset arriva come static mesh con LOD0–LOD3, materiali per corteccia e foglie e collisioni. Dipingilo con lo strumento Foliage o distribuiscilo con PCG.
Pacchetto Unreal o file semplici
Scarica il pacchetto Unreal con mesh e materiali già collegati, oppure prendi FBX o GLB e importali tu stesso con Interchange.
Prestazioni
Budget di triangoli per LOD e un impostor di due triangoli per la lunga distanza mantengono leggere anche le grandi foreste. Gli asset low poly usano i vertex color e nessuna texture.
Varietà senza lavoro extra
Esporta più seed di una specie e dipingili insieme: la foresta appare naturale invece che ripetuta come una piastrellatura.


















