FoliMesh

Vegetazione per giochi open world

Gli open world chiedono due cose alla vegetazione: varietà enorme e un costo minimo per istanza. Gli asset procedurali offrono entrambe.

Pacchetti

Varietà su larga scala

Un open world può mostrare migliaia di alberi contemporaneamente. Con asset fatti a mano hai dieci querce; con FoliMesh esporti tutti i seed che ti servono, così nessuna collina è uguale a un'altra.

Costo per istanza

LOD0–LOD3 calibrati sui budget, più un impostor di due triangoli, rendono le foreste lontane quasi gratuite. L'overdraw delle foglie è misurato, così le chiome non mettono in ginocchio la GPU.

Biomi

Combina i pacchetti bioma – foreste, spiagge, deserti, savana, rocce – per coprire un'intera mappa con uno stile coerente.

Pronti per lo scatter

Tutti gli asset hanno il pivot alla base e le collisioni, pronti per gli strumenti terrain di Unity, il Foliage e PCG di Unreal o qualsiasi sistema di scatter.

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Domande frequenti

Quante varianti posso ottenere?

Quante ne servono: ogni seed dà un nuovo albero della stessa specie.

Migliaia di alberi gireranno bene?

LOD e impostor rendono gli alberi lontani molto leggeri; il vero limite è quanti alberi in LOD0 si trovano vicino alla camera.

Quali biomi sono coperti?

Foresta temperata e di conifere, spiaggia tropicale, deserto, savana e terreno roccioso, con altri in arrivo.