Varietà su larga scala
Un open world può mostrare migliaia di alberi contemporaneamente. Con asset fatti a mano hai dieci querce; con FoliMesh esporti tutti i seed che ti servono, così nessuna collina è uguale a un'altra.
Costo per istanza
LOD0–LOD3 calibrati sui budget, più un impostor di due triangoli, rendono le foreste lontane quasi gratuite. L'overdraw delle foglie è misurato, così le chiome non mettono in ginocchio la GPU.
Biomi
Combina i pacchetti bioma – foreste, spiagge, deserti, savana, rocce – per coprire un'intera mappa con uno stile coerente.
Pronti per lo scatter
Tutti gli asset hanno il pivot alla base e le collisioni, pronti per gli strumenti terrain di Unity, il Foliage e PCG di Unreal o qualsiasi sistema di scatter.


















