FoliMesh

Generatore di vegetazione procedurale

Genera la vegetazione invece di comprarla un modello alla volta: ogni specie è un insieme di regole e ogni seed è un nuovo asset.

Pacchetti

Regole, non mesh

Una specie procedurale descrive come cresce una pianta: quanti livelli di ramificazione, con quali angoli, come si assottigliano i rami, dove compaiono le foglie. Il generatore trasforma queste regole e un seed in una mesh in una frazione di secondo.

Perché conta nei giochi

  • Nessuna ripetizione – migliaia di varianti di una specie
  • Controllo – età, stile, fusto libero, budget di triangoli
  • Coerenza – ogni asset segue le stesse regole di qualità e lo stesso schema di LOD

Ottimizzazione integrata

Il generatore adatta ogni LOD a un budget di triangoli e misura l'overdraw delle foglie, così il risultato è pronto per il tempo reale senza decimazione manuale.

Tutto in un unico posto

Alberi, palme, cespugli, piante tappezzanti, cactus e rocce condividono un unico generatore e un unico look.

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Domande frequenti

Cos'è la vegetazione procedurale?

Vegetazione creata da regole e seed casuali invece che modellata a mano: ogni risultato è unico ma ha la stessa qualità.

Il risultato è deterministico?

Sì. Stessa specie, stessi parametri e stesso seed danno sempre esattamente lo stesso modello.

Posso controllare il risultato?

Sì. Scegli specie, seed, età, stile e budget di triangoli per ogni LOD.