Regole, non mesh
Una specie procedurale descrive come cresce una pianta: quanti livelli di ramificazione, con quali angoli, come si assottigliano i rami, dove compaiono le foglie. Il generatore trasforma queste regole e un seed in una mesh in una frazione di secondo.
Perché conta nei giochi
- Nessuna ripetizione – migliaia di varianti di una specie
- Controllo – età, stile, fusto libero, budget di triangoli
- Coerenza – ogni asset segue le stesse regole di qualità e lo stesso schema di LOD
Ottimizzazione integrata
Il generatore adatta ogni LOD a un budget di triangoli e misura l'overdraw delle foglie, così il risultato è pronto per il tempo reale senza decimazione manuale.
Tutto in un unico posto
Alberi, palme, cespugli, piante tappezzanti, cactus e rocce condividono un unico generatore e un unico look.


















