FoliMesh

Vegetazione game-ready

Vegetazione da trascinare nella scena senza ritocchi: LOD, budget, collisioni, pivot e texture sono già pronti.

Pacchetti

Cosa significa game-ready qui

Un modello è game-ready quando integrarlo non costa nulla. Ogni asset FoliMesh è generato con questo obiettivo:

  • LOD0–LOD3 calibrati su budget di triangoli che vedi prima dell'esportazione
  • Impostor per la lunga distanza, due triangoli per albero
  • Foglie con alpha test e overdraw ridotto
  • Collisioni e pivot alla base del tronco
  • Texture per corteccia e foglie, oppure vertex color per il low poly

Misurato, non stimato

Il generatore conta i triangoli per LOD e l'overdraw della chioma, così sai quanto costerà una foresta di mille alberi prima ancora di posizionarla.

Funziona nel tuo motore

Prendi il pacchetto per Unity, Unreal Engine o Godot, oppure un semplice file GLB, FBX o OBJ per qualsiasi altro motore e per Blender.

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Domande frequenti

Quanti triangoli ha un albero?

Dipende dal budget che scegli. Un tipico albero realistico ha 8–20k triangoli in LOD0 e qualche centinaio in LOD3; l'impostor ha due triangoli.

Devo configurare i LOD da solo?

No. LOD0–LOD3 e le distanze di cambio sono inclusi nei pacchetti per i motori.

Le collisioni sono incluse?

Sì, le collisioni vengono esportate con ogni asset.