Cosa significa game-ready qui
Un modello è game-ready quando integrarlo non costa nulla. Ogni asset FoliMesh è generato con questo obiettivo:
- LOD0–LOD3 calibrati su budget di triangoli che vedi prima dell'esportazione
- Impostor per la lunga distanza, due triangoli per albero
- Foglie con alpha test e overdraw ridotto
- Collisioni e pivot alla base del tronco
- Texture per corteccia e foglie, oppure vertex color per il low poly
Misurato, non stimato
Il generatore conta i triangoli per LOD e l'overdraw della chioma, così sai quanto costerà una foresta di mille alberi prima ancora di posizionarla.
Funziona nel tuo motore
Prendi il pacchetto per Unity, Unreal Engine o Godot, oppure un semplice file GLB, FBX o OBJ per qualsiasi altro motore e per Blender.


















