Perché GLB
GLB è la forma binaria di glTF 2.0, il formato aperto per il 3D in tempo reale. Un solo file contiene geometria, materiali, texture e tutti i LOD, così nulla si perde tra un tool e l'altro.
Dove funziona
- Godot importa il GLB in modo nativo
- Blender lo apre senza configurazioni
- Unity tramite glTFast, Unreal Engine tramite Interchange
- three.js, Babylon.js e altri motori web
Altri formati
Se la tua pipeline li preferisce, sono disponibili anche FBX e OBJ, e i pacchetti per Unity, Unreal e Godot ti evitano il passaggio di import.
Leggero e pulito
Le texture sono incorporate e dimensionate per il tempo reale, e gli asset low poly usano i vertex color senza alcuna texture.


















