FoliMesh

Modelli 3D GLB di alberi e piante

Ogni asset FoliMesh viene esportato come un unico file GLB con mesh, texture e tutti i LOD – lo standard aperto che funziona quasi ovunque.

Pacchetti

Perché GLB

GLB è la forma binaria di glTF 2.0, il formato aperto per il 3D in tempo reale. Un solo file contiene geometria, materiali, texture e tutti i LOD, così nulla si perde tra un tool e l'altro.

Dove funziona

  • Godot importa il GLB in modo nativo
  • Blender lo apre senza configurazioni
  • Unity tramite glTFast, Unreal Engine tramite Interchange
  • three.js, Babylon.js e altri motori web

Altri formati

Se la tua pipeline li preferisce, sono disponibili anche FBX e OBJ, e i pacchetti per Unity, Unreal e Godot ti evitano il passaggio di import.

Leggero e pulito

Le texture sono incorporate e dimensionate per il tempo reale, e gli asset low poly usano i vertex color senza alcuna texture.

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Domande frequenti

Cos'è un file GLB?

GLB è la versione binaria di glTF 2.0: un unico file con mesh, materiali e texture per il 3D in tempo reale.

I LOD sono dentro il GLB?

Sì. Ogni LOD è una mesh separata all'interno dello stesso file.

Posso avere l'FBX invece?

Sì. Sono disponibili anche FBX e OBJ.