FoliMesh

Modelli 3D in stile Low-poly per Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB tramite Interchange; per un FBX con i livelli basta attivare «Import Mesh LODs», mentre una mesh nominata UCX_ arriva come collisione convessa. Colore negli attributi di vertice (COLOR_0) e ombreggiatura piatta: niente texture, niente UV, un solo materiale moltiplicato per il colore di vertice. Alberi e cespugli si posano in Foliage Mode o via PCG, come instanced static mesh. Per il mobile restano le LOD1–LOD3; Nanite gestisce i materiali mascherati dalla 5.1.

La selezione contiene 42 modelli: Quercia, Pino silvestre, Abete rosso, Betulla, Palma da cocco, Saguaro, Bambù, Cespuglio. Le foglie sono geometria piena, non alpha card: nessun alpha testing né overdraw. Il budget LOD0 va da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli, adatto a strategia, city builder, VR, WebGL/WebGPU e indie stilizzati.

Modelli
42
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori