FoliMesh

Vegetazione del suolo in stile Low-poly per Unreal Engine

La vegetazione del suolo decide il costo di una scena low-poly: felce, ciuffo d'erba e canna palustre si collocano a centinaia. I tre modelli di questa selezione — Felce, Ciuffo d'erba, Canna palustre — stanno tra qualche centinaio e un paio di migliaia di triangoli in LOD0, con LOD1–LOD3 dietro; il colore è nei vertex colour, non in texture, quindi un solo materiale copre l'intero set.

L'import è in FBX o GLB tramite Interchange; la collisione convessa entra subito se la mesh si chiama UCX_<MeshName>. Nel materiale basta moltiplicare per il vertex colour, con Blend Mode Masked e Two Sided Foliage per la luce che passa tra le foglie. Si disperde con la Foliage Mode o con PCG: come instanced static mesh i conteggi restano bassi, e le foglie sono geometria piena, senza alpha testing né overdraw — utile su mobile e VR.

Modelli
3
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

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