FoliMesh

Alberi in stile Low-poly per Unreal Engine

I 14 alberi di questa selezione — quercia, pino silvestre, abete rosso, betulla, salice piangente, acero e cipresso — arrivano in FBX, OBJ o glTF/GLB, formati che Unreal Engine 5 importa tramite Interchange. Attivando Import Mesh LODs la catena LOD0–LOD3 entra in un colpo solo; le mesh chiamate UCX_<MeshName> vengono importate come collisione convessa e il pivot è alla base, quindi si piantano subito con Foliage Mode o con il framework PCG.

Il colore sta nei vertex color e le foglie sono geometria piena, non card con alpha: un unico materiale moltiplicato per il colore dei vertici copre l'intero bosco, senza texture, senza lavoro sulle UV e senza overdraw trasparente. Il LOD0 resta tra qualche centinaio e un paio di migliaia di triangoli, i materiali masked sono supportati da Nanite da UE 5.1, mentre per mobile, VR e strategici stilizzati conviene tenere i LOD classici.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

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