
Tiglio
Un tiglio procedurale con chioma ellissoidale densa e foglie a cuore, adatto a boschi temperati, parchi e viali nelle scene di gioco.
Il tiglio si riconosce dal tronco dritto e dalla chioma ellissoidale densa, costruita a piani di rami a spirale che terminano in piccole foglie a cuore; la corteccia è liscia e finemente texturizzata. Sta bene nei boschi decidui temperati, nei parchi e lungo i viali, e resta leggibile a media distanza. Quattro livelli di LOD (LOD0–LOD3) alleggeriscono l'albero in lontananza, la collisione copre il tronco e il pivot è alla base, così l'albero si posa direttamente sul terreno. Il fogliame reagisce al vento e ogni nuovo seed genera un albero diverso. Stili low-poly e realistico, export in GLB, FBX e OBJ e pacchetti per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Alberi
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Tiglio» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Tiglio» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Tiglio»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Tiglio»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Tiglio» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Tiglio» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Tiglio». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




