FoliMesh

Alberi in stile Low-poly — modelli 3D

Alberi low-poly generati proceduralmente per mobile, WebGL e progetti stilizzati. La selezione comprende 14 specie — Quercia, Pino silvestre, Abete rosso, Betulla, Salice piangente, Baobab e altre. Ogni modello arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, si esporta in GLB, FBX e OBJ oltre ai pacchetti per engine; ogni nuovo seed produce una variante.

Il colore sta nei vertex color (glTF COLOR_0): niente texture e nessun lavoro sulle UV. Le foglie sono geometria piena, non alpha card, quindi niente alpha testing né overdraw trasparente, un vantaggio sulle GPU mobile. I budget di LOD0 vanno da qualche centinaio a circa duemila triangoli. Usa un materiale che moltiplichi per il vertex color; con un materiale condiviso gli alberi si raggruppano in batch e si istanziano. Adatto a strategia, city builder e indie stilizzati.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Pacchetti

Altre categorie

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