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Cactus e piante grasse in stile Low-poly — modelli 3D

I cactus low-poly sono la vegetazione più economica da renderizzare e da distribuire. Il flat shading fornisce una normale per faccia e il colore vive nei vertex color (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV e quasi nessuna memoria video. La selezione raccoglie cinque piante del deserto: Saguaro, Cactus a botte, Fico d'India, Agave e Aloe.

Ogni modello arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, in GLB, FBX, OBJ o pacchetto pronto per il motore. Il budget di LOD0 va da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli, e le foglie sono geometria piena, non alpha card: niente alpha testing né overdraw trasparente su GPU mobile. In Unity, Unreal, Godot o three.js usa un materiale che moltiplichi il colore per vertice: uno solo copre l'intera scena e batching e instancing restano semplici. Ogni nuovo seed produce una variante.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

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