FoliMesh

Cactus e piante grasse in stile Low-poly per Unity

Per Unity questo set di cactus arriva come pacchetto con LOD Group, materiali e collider già impostati: Saguaro, Cactus a botte, Fico d'India, Agave e Aloe si posizionano direttamente nella scena. Unity importa FBX e OBJ in modo nativo; le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono il LOD Group all'importazione, mentre il GLB passa dal pacchetto ufficiale glTFast.

Il look sfaccettato usa flat shading e il colore vive nei vertex color, quindi niente texture e nessun lavoro sulle UV. Basta un materiale Lit che moltiplichi per il colore di vertice: un solo materiale copre l'intero deserto e favorisce SRP Batcher e GPU instancing. Le foglie sono geometria piena, senza alpha clipping. L'LOD0 va da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli: ideale per mobile, WebGL, VR e strategia stilizzata.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

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