FoliMesh

Cespugli in stile Low-poly per Unity

Gli otto modelli — Bambù, Cespuglio, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone, Nocciolo — arrivano in pacchetti pronti per Unity: trascina l'FBX nel progetto e LOD Group, materiali e collider sono già impostati. Le mesh hanno i suffissi _LOD0…_LOD3, così Unity crea il LOD Group automaticamente all'importazione; la collisione sta su un Mesh Collider separato, con il renderer disattivato.

L'aspetto sfaccettato è nei colori dei vertici, quindi per tutta la selezione basta un solo materiale con moltiplicazione per vertex colour: niente texture, niente lavoro sulle UV e nessun alpha clipping, perché le foglie sono geometria piena. In LOD0 si va da qualche centinaio a circa duemila triangoli, per cui siepi e bordure di arbusti si instanziano bene su mobile e WebGL, soprattutto con SRP Batcher o GPU Resident Drawer in Unity 6. Adatto a strategia, city builder e indie stilizzati.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

Pacchetti

Altre categorie

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