FoliMesh

Cespugli per Unity

I cespugli arrivano in FBX con i suffissi _LOD0–_LOD3, così Unity crea il LOD Group già all'importazione; nel pacchetto ci sono anche GLB e OBJ, e il GLB passa dal pacchetto ufficiale glTFast in modalità edit. La selezione comprende otto specie — Cespuglio, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone, Nocciolo e Bambù — ognuna con pivot alla base, mesh di collisione per il Mesh Collider e renderer disattivabile.

Nei materiali Lit URP/HDRP attiva Alpha Clipping e il rendering a due facce, altrimenti foglie sottili e culmi di bambù risultano bucati. Un prefab di Siepe con LOD Group entra direttamente nel pennello alberi del Terrain; siepi, giardini e cortili invasi sono i casi tipici, e SRP Batcher, GPU Instancing o GPU Resident Drawer di Unity 6 tengono leggeri gli impianti fitti. Non servono importer né licenza SpeedTree.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

Pacchetti

Altre categorie

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