FoliMesh

Cespugli per three.js

Carica un GLB di cespuglio con GLTFLoader da three/addons; gli altri loader servono solo se il file usa la compressione Draco o KTX2. Gli otto modelli — Bambù, Cespuglio, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone, Nocciolo — arrivano con LOD0–LOD3: lod.addLevel(mesh, distance) in THREE.LOD cambia livello con la distanza della camera, mentre la mesh di collisione resta invisibile per Rapier o cannon-es.

Per il bordo di un bosco o un parco urbano, InstancedMesh disegna migliaia di copie in una sola draw call, e BatchedMesh mescola più varianti; dato che THREE.LOD non si applica per istanza, raggruppa tu le istanze per LOD in ogni chunk. Le foglie con alphaMode MASK diventano material.alphaTest e i materiali double-sided ricevono THREE.DoubleSide automaticamente. Tutto gira su WebGLRenderer e WebGPURenderer, e ogni nuovo seed produce una disposizione diversa.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in three.js

In three.js carica il GLB con GLTFLoader da three/addons; aggiungi DRACOLoader o KTX2Loader solo se un file usa quelle estensioni.

  • LOD a distanza: THREE.LOD con lod.addLevel(mesh, distance) per LOD0–LOD3; il livello cambia in base alla distanza dalla camera a ogni frame.
  • Foreste: InstancedMesh disegna migliaia di copie in una sola draw call, e BatchedMesh mescola più varianti di alberi. THREE.LOD non agisce per istanza, quindi raggruppa tu le istanze per LOD in ogni chunk.
  • Foglie: l’alphaMode MASK di glTF diventa material.alphaTest, e i materiali double-sided ricevono automaticamente side: THREE.DoubleSide.
  • Mesh di collisione: lasciala invisibile e passala a una libreria fisica come Rapier o cannon-es.

Funziona sia con WebGLRenderer sia con WebGPURenderer.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

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