FoliMesh

Cespugli per Godot

In Godot i cespugli riempiono lo spazio che gli alberi lasciano libero: una siepe lungo il sentiero, il bambù che chiude un cortile, la rosa selvatica e il lampone che infittiscono il margine del bosco. La selezione ne contiene otto — Bambù, Cespuglio, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone e Nocciolo. Ognuno arriva come scena GLB che Godot 4 importa nativamente: basta trascinare il file. FBX passa dall'ufbx integrato dalla 4.3.

I file seguono la pipeline di Godot: gli LOD0–LOD3 fatti a mano vanno in nodi MeshInstance3D separati con Visibility Range Begin/End e un modo di dissolvenza (HLOD); la collisione nasce dai suffissi -col/-colonly o dalle Advanced Import Settings; le foglie usano StandardMaterial3D con Alpha Scissor e Cull Mode Disabled. MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata, utile per sopravvivenza, gestionali agricoli e open world.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Godot

Godot 4 importa GLB/glTF in modo nativo — basta trascinare il file nel progetto — e FBX tramite l’importer ufbx integrato (Godot 4.3+).

  • Godot genera automaticamente i LOD delle mesh all’importazione. Per usare invece i LOD0–LOD3 fatti a mano, mettili in nodi MeshInstance3D separati con Visibility Range Begin/End e una modalità di dissolvenza: è il sistema HLOD di Godot.
  • Suffissi nel nome del nodo come -col o -colonly creano forme di collisione all’importazione; la collisione si può impostare anche negli Advanced Import Settings.
  • Foglie: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; l’alphaMode MASK di glTF viene convertito automaticamente.
  • Per le foreste, MultiMeshInstance3D disegna migliaia di copie in una sola chiamata, e i visibility range funzionano anche lì.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

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