
Rosmarino
Un rosmarino procedurale per scene di gioco: arbusto mediterraneo sempreverde, con fusti legnosi e fogliame denso a forma di ago.
Il rosmarino si riconosce dai fusti legnosi eretti e dalle foglie strette e aghiformi, che restano verdi tutto l'anno. La silhouette densa e leggermente irregolare si adatta alla macchia mediterranea, ai pendii costieri aridi, agli orti di aromatiche e ai terreni sassosi. Il modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi si posiziona sul terreno senza ritocchi. L'animazione del vento muove il fogliame e ogni nuovo seed genera una variante diversa. Stili low-poly e realistico; esportazione in GLB, FBX, OBJ e pacchetti per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Cespugli
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Rosmarino» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Rosmarino» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Rosmarino»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Rosmarino»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Rosmarino» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Rosmarino» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Rosmarino». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




