FoliMesh

Funghi e legno morto per Unity

Alberi, cespugli, erba e rocce in pacchetto per Unity: trascina il pacchetto nel progetto e LOD Group, materiali e collider sono già configurati. Questo gruppo raccoglie la lettiera di un sottobosco: funghi come l'amanita muscaria, il porcino, i finferli, il chiodino, le russule e i mycena, oltre a tronchi caduti, un tronco di betulla, legno morto con funghi a mensola, un ceppo, una zolla di radici e cumuli di rami secchi. Rendono il bosco vissuto e credibile. Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, così tronchi e ceppi poggiano stabilmente su terreno irregolare. Il legno morto e le zolle di radici fanno da punti di riferimento, mentre funghi e rami riempiono gli spazi. Ogni seed cambia la forma del cappello, la ramificazione o il motivo della corteccia, e i modelli si esportano in GLB, FBX e OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelli pronti per il gioco in questa selezione. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisioni e pivot alla base, e ogni nuovo seed genera una nuova variante della stessa specie.

Modelli
13
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

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