
Ramaglia
Un mucchio sciolto di rametti secchi e piccoli rami, un oggetto comune per accampamenti, zone di taglio della legna e scene di villaggio o bosco.
La ramaglia si riconosce dal mucchio aggrovigliato di rametti e rami sottili e secchi, spesso legati in fascine o appoggiati a un ceppo o a una recinzione. Compare in campeggi, zone di taglio, fattorie e margini del bosco, e funziona bene come disordine a terra che fa sembrare la scena vissuta. Ogni modello include i livelli LOD0–LOD3, una collisione semplice per il mucchio e un pivot alla base per posizionarlo facilmente a terra. Ogni nuovo seed rimodella il mucchio: cambiano numero di rametti, densità e disposizione dei rami. Disponibile in stile realistico o low-poly, esportabile in GLB, FBX o OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e altri motori.
- Categoria
- Funghi e legno morto
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Ramaglia» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Ramaglia» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Ramaglia»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Ramaglia»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Ramaglia» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Ramaglia» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Ramaglia». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




