FoliMesh
Tronco — 3D
Funghi e legno mortoLow-polyRealistico

Tronco

Tronco d'albero caduto con corteccia ruvida, anelli di taglio e chiazze di muschio, un elemento a livello del suolo per boschi, sentieri e campeggi.

Un tronco è un albero caduto con corteccia ruvida, estremità spaccate e chiazze di muschio e funghi dove giace a terra. La forma orizzontale e la superficie consumata lo rendono un ostacolo naturale o una panchina nelle scene di bosco. Ogni modello include LOD0–LOD3, una forma di collisione adatta a camminare e arrampicarsi, e un pivot alla base per un posizionamento rapido su terreni irregolari. Ogni nuovo seed cambia lunghezza, motivo della corteccia ed estremità spezzate. Disponibile in stile realistico o low-poly, esportato in GLB, FBX o OBJ per Unity, Unreal Engine e Godot.

Categoria
Funghi e legno morto
Stili
Low-poly · Realistico
LOD
LOD0 – LOD3
Formati
GLB (glTF 2.0)
Variazioni
Infinite (seed)

Come usarlo nel tuo motore

Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.

Tag

Collezioni

Recensioni

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Domande frequenti

Il modello 3D «Tronco» è pronto per il gioco?

Sì. Il modello «Tronco» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.

In quali formati posso scaricare il modello «Tronco»?

GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.

Posso ottenere varianti diverse del modello «Tronco»?

Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Tronco» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.

Il modello «Tronco» è gratuito?

L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Tronco». I download a pagamento includono una licenza commerciale.

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