
Micene
Piccoli funghi a cappuccio con cappelli sottili e lamelle chiare, un delicato elemento da sottobosco per boschi, radure e scene fiabesche.
Le micene, spesso chiamate funghi a cappuccio, sono piccoli funghi con cappelli sottili a forma di campana e gambi slanciati che spuntano da foglie cadute e legno marcio. Le lamelle chiare e pieghettate e la crescita a gruppi li rendono un dettaglio affascinante del sottobosco, dei tronchi muschiosi e delle radure ombrose. Ogni modello include LOD0–LOD3, una forma di collisione compatta e un pivot alla base del gambo per un posizionamento semplice su terra e legno. Ogni nuovo seed cambia dimensione del cappello, altezza del gambo e raggruppamento. Disponibile in stile realistico o low-poly, esportato in GLB, FBX o OBJ per Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Funghi e legno morto
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Micene» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Micene» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Micene»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Micene»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Micene» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Micene» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Micene». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




