
Albero secco in piedi
Albero secco in piedi con tronco spoglio e rami spezzati, un elemento naturale per boschi antichi, aree bruciate e zone umide nei giochi.
Un albero secco in piedi è un albero morto che resta dritto dopo la morte: tronco spoglio, corteccia che si stacca e rami spezzati a altezze irregolari. Il legno chiaro e consumato e la chioma aperta lo rendono un elemento riconoscibile di boschi antichi, aree bruciate e paludi. Ogni modello include LOD0–LOD3, una forma di collisione e un pivot alla base, così sta saldo sul terreno. Ogni nuovo seed cambia l'altezza del tronco, lo schema dei rami spezzati e le fenditure. Il modello è disponibile in stile realistico e low-poly, con pacchetti per Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Funghi e legno morto
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Albero secco in piedi» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Albero secco in piedi» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Albero secco in piedi»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Albero secco in piedi»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Albero secco in piedi» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Albero secco in piedi» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Albero secco in piedi». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




