
Rovo
Un rovo generato proceduralmente, con rami arcuati che ricadono in punta, per siepi, margini di bosco e terreni incolti di una scena di gioco.
Il rovo è formato da nove rami arcuati che partono dalla base, si aprono verso l'esterno e ricadono in punta, con rametti laterali e foglie lungo i fusti. I polloni che spuntano alla base creano quella sagoma intricata e invadente tipica dei roveti di siepi, margini di bosco e terreni incolti. Nel gioco arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi si appoggia direttamente sul terreno; il vento muove foglie e rami e un nuovo seed genera ogni volta una variante. Gli stili disponibili sono realistico e low-poly. Esporta in GLB, FBX e OBJ, con pacchetti per Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Cespugli
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
Tag
Collezioni
Recensioni
Ancora nessuna recensione. Gli acquirenti saranno i primi a raccontare come funziona nel loro gioco.
Domande frequenti
Il modello 3D «Rovo» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Rovo» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Rovo»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Rovo»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Rovo» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Rovo» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Rovo». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




